2009年3月5日星期四

遊戲的年齡限制會起到反效果 美國兒童研究會調查結果

來源: www.levelup.cn 時間:2009-3-5 編輯:風間仁

美國兒童研究會(American Academy of Pediatrics)日前發表調查報告顯示,遊戲軟件上標註的年齡分級標誌其實與「禁果」一樣,有意想不到的反效果。

遊戲軟件會根據其內容的適用人群而分成不同年齡段,並在每個遊戲的包裝上進行明顯的標識。但是人類的心理往往就是對越是禁止的東西越充滿好奇,因此是否那些明確標有暴力內容的遊戲反而會引起兒童的遊戲慾望呢?
為此,美國兒童研究會進行了一次實驗調查。實驗選出了310名男女兒童,並按照7-8歲、12-13歲、16-17歲的年齡進行分組。之後給他們標有 7+、12+、16+、18+等遊戲分級標誌以及註釋有「有暴力內容」、「無暴力內容」的仿造遊戲說明書讓他們選擇,並對他們的選擇結果進行分析。

調查結果顯示,更多的兒童選擇了標有「有暴力內容」以及高於自己年齡限制的遊戲,這也證明了之前的推論。專家同時提醒家長們注意,一定要警惕這種「禁果效應」。

同樣的道理又是否可以套用在那個幫人教仔的《淫褻及不雅物品管制條例》諮詢文件裡?

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